人工智慧的世代來臨,最先被取代的可能是文字工作者、平面設計工作者、以及語言翻譯工作者,但跟樂器演奏家的工作,幾乎完全沒有任何影響。對於作曲家工作是否有影響呢?以現況來評估,流行歌編曲、流行歌作曲可能會先被取代,因為 AI 工具可以輸入歌詞,一鍵生成歌曲,模仿情感張力較薄弱的風格非常容易。(可參考下面影片的 suno AI 展示。或來這裡嘗試 https://www.suno.ai/)若某個廠商需要一首形象歌曲或產品行銷的歌曲,找真人編曲與錄音及演場,依照現在行情,費用需要 30000 NT 以上,找 AI 編曲演唱及寫歌詞,則可能只需要不到 500 NT,而且可以產生很多個版本提供選擇,那麼這個廠商八九成會找 AI 來音樂製作吧。此外,現在教學市場上有很多混音與母帶處理的工作坊,教授在數位音樂體中的混音技巧與母帶處理技巧。數位音樂初學者常以為這些技術是數位音樂的核心,所以會積極花錢花時間去學習,然而,AI 混音與 AI 母帶處理也已經技術成熟,且已經成為線上的商業服務項目,使得混音、母帶處理的專業技師的工作,也將是數位音樂界被 AI 取代的第一波人員。
然而,目前對於高階配樂或作曲工作者而言,由於工作內容的複雜度較高,創意性思考的需求較高,因此被 AI 取代的可能性尚未發生。AI 若要影響到高階的配樂或作曲工作,則首先要能讓複雜的自然音樂器音色被模仿得成功,目前 AI 技術最先模仿的是人聲演唱,在情感的部分迄今還是很難做到逼真,要模仿眾多的自然音樂器的聲響與情感表達,則還要更多的時間來訓練其模型,此外,要將和聲、句法結構、素材發展的音樂要素與情感之間的關係解釋清楚,原本就是一件抽象而困難的事,等於 AI 要模仿連音樂理論家都不一定能系統化解釋清楚的東西,因此就更加不容易了。再者,配樂的音樂需求,若是搭配影像,常常會需要對時間點,但現有的 AI 音樂工具是無法指定在哪個時間點要生成什麼樣的情緒或使用什麼樂器,因此目前 AI 音樂對於影片配樂工作者而言,現階段仍影響有限。再者,要用 AI 來寫管絃樂曲配樂難度更高,在 Chatgpt 還沒問世之前,就已經有一些公司在研究 AI 管弦樂,但從網路上可以聽到的成品以及可操作的 AI 音樂工具而言,多年來的研究產出,一樣是沒有情感的 AI 創作,離動人或具有強烈戲劇張力的的作品還有很大的距離,當然也沒辦法指定哪個時間要出現指定的音樂變化。有興趣嘗試的人可以到 https://creators.aiva.ai/ 網站自己玩一下,看看是否滿意成品。筆者測試過該 AI 系統,能夠指定的項目仍然不夠充足,且音樂品質仍難以達到堪用的標準。
(AI 管弦樂展示)
實際上,在 Chatgpt 出現後,市面上也出現了很多假的 AI 音樂網站,聽起來音樂有一定品質,宣稱其音樂是 AI 製作,然而實際上只是現成的曲庫提供關鍵字搜索功能而已,根本仍然無法依照指示者的提示文字產生對應的音樂。所以 AI 對於精緻音樂而言,還有很長一段時間要走,才有些微的可能具有商品化的可能性。
呈上,學習應用音樂創作,若要能生存得長久,需要走精緻路線,朝情感渲染力、或戲劇張力較大的音樂風格來進行學習,因為 AI 目前最難取代是人類的情感表現。此外,相較於一般的電子樂器音色而言,管弦樂也是目前較難被 AI 取代的編制種類,這些樂器的情感表達方式也是 AI 目前較難模仿的。再者,需要搭配影片內容與特定時間點來進行的配樂創作,目前尚沒有 AI 音樂工具能夠達成。有鑑於此,整體看來,影視配樂相關的行業,由於更強調戲劇張力與細緻的情感表現的需求,作曲者仍可以有一定的生存的空間。值得注意的是:風格相近的流行歌曲編曲應該是最先被取代的種類,因為流行音樂通常風格模仿、和聲抄襲的情況是普遍的現象,而 AI 要從眾多相似風格曲庫中學習,則是最為快速而容易,要 AI 建立流行歌的模型相對容易得多。
整體而言,應用音樂創作的學習相關技術時,除了該選擇朝精緻音樂及影視配樂的方向前進之外,仍要注意 AI 對於這個產業的衝擊,筆者會認為多學習一項相關的技術是有必要的,例如樂器演奏也可以是作曲學習者可以多學的一項技術之一,因為樂器演奏若要由 AI 取代,還要等待 AI 能成功地控制機器人,並且能成功融入情感才有可能,因此作曲者可以多強化演奏能力以便讓自己多一個機會。另一種可能,就是增加自身的科技能力,例如多一些音樂科技的能力,或透過音樂科技的學習過程,深入程式設計,或許可以培養另一項相關專長,較能因應未來更多的產業變化。然而,可預料的是流行歌編曲的需求將大量減少,且目前已經正在發生,因為相關 AI 工具已經有一定的成熟度。年輕的音樂創作相關的學習者可以參考看看上述想法,以找出未來適合自己又能繼續以音樂為業的生存方式。
和聲學與配器上的關係:
依照 Harmony and Voice Leading 這本書的定義與安排,和聲學其實不僅包含了「和弦連接的方式」,更包含了「橫向聲部導進的技術」,也藉由豐富的譜例說明了「和弦跟音樂表情、句法結構、素材運用等的關係」。學作曲的人若沒有橫向「聲部導進」的技術,則就難以寫出優秀的管弦樂作品,因為管弦樂作品非常講究線條,每個樂器聲部都有自己的橫向線條,且因為樂器的音色不同,橫向線條的任意中斷,都會造成聽覺上的不順暢;即使是鋼琴獨奏曲,伴奏聲部的線條也都具有重要的角色。在新版的 Harmony and Voice Leading 的書中,甚至特別加了一個章節,來談對位法,主要的目的在於使學習者更能了解多層次的線條之寫作技巧,可見和聲學並非只是談和弦怎麼銜接而已。如果學習者的志向只是在創作流行歌曲,那麼對於和聲學的技術之仰賴,也許就沒有那麼強烈,因為流行的編曲的音樂層次要求較低,主要的音樂聽覺焦點在人聲,所強調的音樂元素在於主旋律本身、以及節奏的動能,也因此往往只講究主旋律以及 bass 的線條,其他被強調的重要音樂元素則是節奏,以至於流行歌編曲中的弦樂或 Pad 音色,其配器的角色上已經退於背景,所以每個內聲部的連結已經不是聽覺的焦點,因為也聽不清楚,也因此許多寫流行歌的作曲者,並不一定需要高度的和聲學的聲部導進的技巧就能執行流行歌編曲,此外,流行歌編曲目前已經有自動編曲軟體可以輔助,要取代作曲家的編曲能力,其實已經不是什麼難題。然而,這不意味和聲學的訓練對流行編曲無用,和聲學的技術仍可以讓流行音樂編曲者開展更深層的音樂創作能力與和聲運用能力,而有機會使得作品更為細緻動人。從另一方面來看,倘若是寫純器樂的作品,那麼聽覺焦點又會再度落回樂器的線條,只講究高音部跟 bass 線條的寫作方式,音樂會聽起來比層次較少,也比較不是那麼動人或耐聽。以好萊塢的電影配樂為例,管弦樂仍然常常被使用到,因此只會寫流行歌的人,就會難以駕馭管弦樂的編寫。以上是從各聲部的橫向線條的寫作技術來看和聲學的重要性。
本中心的和聲學課程內容與範圍:
本中心的和聲學課程便是參照 Harmony and Voice Leading 這本書,加上一些特殊的鍵盤和聲練習方法、以及補充的相關作品譜例而成,補充的譜例則不限於 18-19 世紀的藝術音樂作品,也包含了通俗音樂的相關作品,並且再加上二十世紀和聲技法的介紹、以及統整絕版書 George Rochberg 的 Chromatic Harmony 的半音和聲之範例介紹。強調鍵盤彈奏的目的在於藉由手指的運作來輔助和弦的記憶與快速反應,然而這樣的學習方法卻是一般考試為目的的和聲學課程所沒有的練習方法。
以 Harmony and Voice Leading 4th Edition 這本書的內容安排而言,分成六部分。第一部分主要說明基礎樂理、和弦性質、四部寫作的通則、對位導論等。第二部分則功能和聲結構和弦,也包含了初步的轉調介紹、以及橫向聲部導進的各種細節。第三部分則著重在聲部導進的和弦。第四部分則提旋律上、節奏上的裝飾音形(例如:掛留、先現、Pedal Point 等,第五部分則強調半音和聲、大小調混用、進階的轉調技術等。第六部分則強調 19 世紀後的半音和聲。整體來說,課文的內容不僅有「和弦連接」、「聲部導進」、也有「對位法導論」、「聲部導進的和弦」、「半音和聲」,也提及「和聲與曲式的關係」,更還在附錄中提供了「鍵盤和聲」的練習範例,把跟和聲有關的該學的作曲技術,幾乎都涵蓋了。因此,雖然這本書的確談論和聲範例內容是以 18 - 19 世紀古典音樂為主,但由於有更深入的範例細節與作曲技巧說明,因此對於當代的應用音樂、配樂、流行音樂創作仍然是非常有幫助。此外,以配樂作曲家為生涯規劃而言,你能百分百確定你可以完全不需要用到 18- 19 世紀的和聲技術嗎?事實上,許多遊戲配樂,尤其是史詩戰鬥式的配樂風格,仍非常仰賴 18-19 世紀的和聲風格,你跳過學習和聲學,也等於跳過了對於 18-19 世紀的古典音樂和聲風格的深入研究,自然也少了一種風格模仿的能力。以下這首筆者作過的遊戲配樂,後半(0:40 起)的半音和聲便是仰賴 19 世紀的半音和聲技巧:
0:40 起的半音和聲,其實是一套古典和聲的公式,不屬於系統化的「功能和聲」的範圍,而是屬於「聲部導進」的結果,亦即各聲部橫向線條「偶然」相遇所產生的結果,但也被記載在 Harmony and Voice Leading 這本書中,然而一般以「考試」為目的來學和聲學的人,都不會深入到這個部分,以「考試」為教學目的老師,也不會教這些進階的和聲技術,甚至可能他們自己從這個「考試」為目標的學習體系上來,也沒有學過這些技術。換句話說,Harmony and Voice Leading 書中,除了基本的、系統的功能和聲學之內容外,其實還有許多有趣而有效的和聲進行值得學習甚至記憶。有些樂理或作曲老師的觀念上,會認為和聲無定則,只要通曉功能和聲的概念、以及熟悉四聲部寫作的常用規則即可,沒有必要去記憶特定的和聲 pattern。筆者則比較持不同的想法,認為「功能和聲」的概念,有如基本的文法, 只懂得文法,沒有豐富的詞藻,則很難寫出文情並茂的文章。就音樂創作而言,這些詞藻可以是來自前人已經留下的有效的和聲 pattern。此外, 對於應用音樂而言,創作的效率更是一件重要的事,光靠靈感與鍵盤上笨拙的實驗、以及粗淺的和聲概念,若只是要創作出很普通的應用音樂不會有問題, 但要創作出與眾不同的作品, 會變成非常困難而耗時,也不符合經濟效益。功能和聲的架構之外,有許多來自聲部導進所產生的一些非常有效的和弦連接方式, 這類特殊的和弦連接方式常會需要仰賴記憶與練習,才能成為作曲家可用的音樂詞彙之一,卻往往不在學校和聲學課程中被提及,也不在一般考試導向的和聲學課程中 。因此武斷地說「和聲學」的內容對於應用音樂、配樂等的創作「無用」,是值得商榷的。通常學生不知道怎麼應用課本中的東西,其實是因為不知道哪些內容是重點、哪些內容需要記憶、哪些內容需要多次鍵盤操作,甚至不知道為什麼要學而不願意花時間好好研究它,那麼走馬看花式的和聲學習方法,當然就很困難把所學的東西拿來應用。
結論:
回到本文開頭的主題,和聲學對於應用音樂創作無用之說,其實是一種誤導,反之,系統化而深入的和聲學的學習,是訓練調性音樂的最有效的方法之一,只是很多人的學習方式都是紙上談兵、或是走馬看花,不去深入理解與研究、不去記憶與熟練鍵盤操作,不去深入體驗和聲色彩與情感之間的連結關係,而只是為了考試而學習和聲題庫的作答方式、或只是為了快速完成創作的作品,那麼當然無法藉由和聲學來提升作曲技巧,也不會知道怎麼應用在創作上了。當代和聲學其實在許多學者的整理下,整個學習系統在當代已經非常完善了,有的和聲學教科書也甚至納入了「二十世紀」的和聲技巧,這些技巧也在一些 John Williams 的配樂作品中出現過。然而,和聲學的學習上,往往需要一段較常的時間(一年至兩年),也需要優秀老師的引導,才能進行有效的學習與實際的運用。若不想從和聲學入手來學作曲,那麼就只能靠大量的作品分析來學和聲與作曲,所需要的時間不會比較短,且由於是非系統化的學習方式,會更加仰賴老師本身的歸納分析與解說。
許多非科班的音樂創作愛好者,往往對於「名校」的流行音樂、應用音樂學程趨之若鶩,但學士後學程並不等於正式的學位,也沒有一般音樂系的主副修考試,表面上看起來可能有許多名人掛名授課,但掛名的人不一定授課,且真正的業界翹楚也可能沒有時間為了趨趨 700-900 NT 的鐘點費跑一趟學校授課,因此表面看到的文宣未必符合實際的內容。從另一個觀點來說,有時業界師資願意在名校掛名,其實也是為了增加自己的名聲,再用名聲換取更多的業界機會,所以有些音樂的學習者認為「學歷」不重要的想法、認為自己以後完全不想從事教學,正是忽略了碩士學歷、以及大專兼課講師對於個人名氣與品牌經營的幫助,畢竟有了品牌與名氣, 才有自我價值提升的機會,而可能因此獲得更多相關的專業工作機會。然而,學歷並非絕對的收入保證,若空有學歷沒有實力,高學歷雖可能使初次合作的客戶比較願意信任,但一旦被發現只是空有文憑而無實力,則久而久之也難以立足業界。